近期因为生活动荡,咕咕了好久,最近又有空啦(无业游民待业中…),打算写一波文章,于是决定把这个系列补完一下,当然技术文章也会多写写写
本文为该系列的第二篇,是游戏应用的创建以及商店界面的设置,也很简单,但是需要填的内容多,较为繁琐
那么书接上文,我们点击创建新应用
然后会弹出一个框框,我们按需填入游戏的名字,游戏的类别等,注意这里的游戏名字以后可以更改,填完后,点击立即创建
然后会弹出一个创建完成的提示,我们点右上角叉叉关闭即可
回到steam works个人首页,接下来可以看到在尚未发行的应用中,出现了刚刚的我们新创建的游戏,我们点击游戏名称右边的查看清单
然后我们就来到了游戏的详情设置页啦,进来之后可以看到一个醒目的红色,为了防止跳票,我们先设置一下发售日期(咕,咕咕咕)
这时会弹出一个提示,可以看到,最早的发行日期至少得是你购买这个应用槽位(上一篇文章里我们花了600多购买了一个应用槽位)后一个月,着急上线的小伙伴只能耐心等待啦
设置完发售日期后,让我们来整一下我们的游戏在steam商店中的界面吧!我们可以看到在右侧有一个需要完成的清单,我们需要完成该清单才能将游戏上线,我们逐一点进去,将需要的信息补全(游戏分类,标签,介绍文本,截图,封面图,宣传片,成就,开发商信息,推荐系统配置等等…)
这里标注红*的字段为必填
下面是一些可能遇到问题的地方
成人内容调查这块,点击保存还不够,还需要点击右边的按钮来生效
宣传图与库资产上传这部分,把图片拖进蓝框,系统会根据图片的分辨率进行分类,然后点击页面最下方的Save Changes绿色按钮来保存更改,注意这里的分辨率需要按照下面的提示分辨率来设置(按比例也可以,比如设置成它规定的两倍什么的)
客户端图标这里的格式是ico,小伙伴们可以百度搜索ico转换在线工具,来进行转换,如 方便制作ico – 比特虫
在经历了漫长的填表生涯后,终于……完成啦!完成后,清单列表会变成下图所示
我们在游戏信息主页的商店状态这里,点击在测试模式下查看,就可以看到我们的劳动成果啦
确认无误后,我们来找G胖家审核
商店页面已就绪!接下来该准备我们的游戏本体啦,下一期我们以Unity为例,介绍如何接入steam sdk,以及上传我们的游戏包,应该不会咕咕太久(大概
又一个被重力束缚的灵魂