【Scratch/CCW】Liny的极地湾基本艺术设计
0 芝士堆堆🧀 0.1 艺术设计。 可参考《极地湾基本艺术设计》系列教程! (o゜▽゜)o📕 0.2 作品优化。 0.2.1 优化占用空间。 图像:倘若风格允许,不妨将所有的位图换画成矢量图形。相比位图,矢量图可以节约大量空间,同时显示清晰、便于编辑; 音频: 音效:杜绝重复,所有音效可统一放在独立角色里管理,通过广播的方式召唤音频播放;有些时候(…
为什么你的渐变色不好看?
社区里很多人都喜欢用渐变色来画图,但画出来的图都很…… 我随便找了几个,大家来看一下: 这些渐变色都有种说不出来的奇怪,我把这种情况的原因归纳为以下2点: 1.渐变色灰 这个问题是渐变色的通病,很多软件算法生成出来的过渡色都是这样的 两边颜色饱和度高,但中间渐变部分饱和度低 可以看到,颜色越到中间,饱和度就越低,也就是颜色越“灰” 原因及解决办法:…
怎么选择颜色?
文章只做个人经验分享 不代表说的一定正确 请带着自己的思考观看 一个普通的调色盘 我们先只看这部分 右边用来改变 色相 左边用来调整 饱和度 和 亮度 从最简单的说起 假如我们要画一个红色方块 一个黑框,里面填充红色 就是这样 看起来有些刺眼 为什么呢 因为这个红色的 饱和度 和 亮度 都是100 所以只要把颜色的 饱和度 和 亮度 降低一些 观感…
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如何顺利完成一次GameJam?
*CCW的GameJam开发周期为14天,可以组队也可以单人报名,作品需围绕主题进行创作并符合挑战卡内容 随便写点( 0.选择合适的队友 如果你能找到很好的队友,那么可能产生强大的合力 但如果找不到合适的队友,那么不建议硬去凑一支队伍,单人参赛有利于你的想法充分展现 很多队伍东拼西凑起来,实际上大家并不能一起很好的工作 毕竟每次GameJam都有队…
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如何画好像素画?
0.看一看社区里的像素游戏 2023WGJ 终于结束了,游玩别人的参赛作品时我发现有很多像素游戏,来看看这些作品有什么不同吧~ killeriest的《灵物语》 -TxT-的《LooP》 非常の彳亍的《Inter Omipha》 那这些作品和我接下来要讲的东西有什么关系呢?答案是p的关系也没有 大家有没有发现这些作品像素的大小不一样?而像素的大小就…
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将你的游戏发布到steam(二):创建你的steam应用
近期因为生活动荡,咕咕了好久,最近又有空啦(无业游民待业中...),打算写一波文章,于是决定把这个系列补完一下,当然技术文章也会多写写写 本文为该系列的第二篇,是游戏应用的创建以及商店界面的设置,也很简单,但是需要填的内容多,较为繁琐 那么书接上文,我们点击创建新应用 点击创建新应用 然后会弹出一个框框,我们按需填入游戏的名字,游戏的类别等,注意这…
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将你的游戏发布到steam:成为steam个人开发者
你是否有自己的小游戏或独立游戏,想把它发布到steam平台,却不知道从哪儿开始?又或者你是个技术宅,想体验一下游戏上架steam的流程? 不用担心,看着这里就行啦! 这里我打算开个坑,做一个系列,手把手带你过一遍一个游戏上架到steam的完整过程。本文为该系列的第一篇,也是最简单的注册与资格认证。 话不多说,让我们开始吧! steamworks首页…