1 抽象 这篇文章主要阐述一种 角色实体(本体/克隆体)持续主动读取公共数据,并根据这些数据自动作出响应 的程序思想。 这种思路有别于传统的 角色实体内部程序自我驱动 方案,使程序系统控制权更加集中,有利于前后端分离和模块间解耦合,一定程度上可提升程序的稳定性、易用性、易拓展性、易维护性。 2 传统的方案 传统的方案给予角色实体很高的自主权力,包括…
写作者请在发文后24小时内备份,虚舟凌晨自动备份但频遭攻击,数据可能还原。
这篇文章是awa_Liny写的,来看看吧,在这里你能读到不专业的猫咪用词(bushi
细节0次最佳)没事的,这些经验免费分享给你们啦~求你们点进来吧
0 芝士堆堆🧀 0.1 艺术设计。 可参考《极地湾基本艺术设计》系列教程! (o゜▽゜)o📕 0.2 作品优化。 0.2.1 优化占用空间。 图像:倘若风格允许,不妨将所有的位图换画成矢量图形。相比位图,矢量图可以节约大量空间,同时显示清晰、便于编辑; 音频: 音效:杜绝重复,所有音效可统一放在独立角色里管理,通过广播的方式召唤音频播放;有些时候(…
社区里很多人都喜欢用渐变色来画图,但画出来的图都很…… 我随便找了几个,大家来看一下: 这些渐变色都有种说不出来的奇怪,我把这种情况的原因归纳为以下2点: 1.渐变色灰 这个问题是渐变色的通病,很多软件算法生成出来的过渡色都是这样的 两边颜色饱和度高,但中间渐变部分饱和度低 可以看到,颜色越到中间,饱和度就越低,也就是颜色越“灰” 原因及解决办法:…
文章只做个人经验分享 不代表说的一定正确 请带着自己的思考观看 一个普通的调色盘 我们先只看这部分 右边用来改变 色相 左边用来调整 饱和度 和 亮度 从最简单的说起 假如我们要画一个红色方块 一个黑框,里面填充红色 就是这样 看起来有些刺眼 为什么呢 因为这个红色的 饱和度 和 亮度 都是100 所以只要把颜色的 饱和度 和 亮度 降低一些 观感…
*CCW的GameJam开发周期为14天,可以组队也可以单人报名,作品需围绕主题进行创作并符合挑战卡内容 随便写点( 0.选择合适的队友 如果你能找到很好的队友,那么可能产生强大的合力 但如果找不到合适的队友,那么不建议硬去凑一支队伍,单人参赛有利于你的想法充分展现 很多队伍东拼西凑起来,实际上大家并不能一起很好的工作 毕竟每次GameJam都有队…