*CCW的GameJam开发周期为14天,可以组队也可以单人报名,作品需围绕主题进行创作并符合挑战卡内容
随便写点(
0.选择合适的队友
如果你能找到很好的队友,那么可能产生强大的合力
但如果找不到合适的队友,那么不建议硬去凑一支队伍,单人参赛有利于你的想法充分展现
很多队伍东拼西凑起来,实际上大家并不能一起很好的工作
毕竟每次GameJam都有队友跑路的现象发生
如果组队,要与队友沟通好时间,避免出现比赛马上截止但是队长不在线的情况
团队成员之间若出现矛盾,需要一方做出让步
1.合理策划
首先,策划阶段要避免策划案写太多导致时间不足,并且要考虑功能实现的难易程度与所耗时间
每届都有许多策划写的很长但实际上根本做不完的队伍,时刻记住少即使多(Less is more),尽可能精简功能,合理安排时间,不太重要的功能就砍掉,有舍才有得
2.玩法优先
不要比赛开始了先做战队动画,主界面,设置界面之类无关紧要的东西,玩家是玩游戏的不是玩这些的,要先做游戏的主要玩法
3.使用原型测试
使用简单的几何图形作为美术,将游戏的核心玩法(机制)做出来,测试游戏是否好玩
如果原型不好玩,那么你就可以选择抛弃这个想法,换个方向
可能一些玩法在你脑子中感觉很好玩,可实际做出来是那种样子的
游戏原型可以验证你的游戏做出来后是否真的有趣
做原型不是浪费时间,而是避免浪费更多时间
(除非你做叙事游戏那种,或许可以不使用原型)
4.打磨游戏
哪怕你的游戏美术不太好看
但风格统一也能让游戏看起来不错
比较好上手的美术风格↓
优点:Scratch画板就能画
使用粒子特效,着色器等也能让画面更加丰富
嗯美术不好哐哐加粒子特效就行(
以及好的音效也是游戏不可或缺的一部分,你可以用手机自己录一些音效,使用其他游戏的音效,或者从网上找音效
我经常在黑罐头找音效↓
像素风(8bit)音效↓
音乐的话,我建议从你玩过的游戏中选音乐
5.注重反馈
作为开发者,你肯定对自己的游戏了如指掌,但你要知道你做出来的游戏是给玩家玩的而不是自娱自乐
十分建议在你的游戏中加入引导
把你的游戏发出来,邀请一些人试玩一下你的作品并给出建议
游戏难度要尽可能低一些,如果你作为开发者玩起来都有些困难,那第一次玩的玩家更会一头雾水。更何况ccw的低龄用户比较多,并且评委大概也不会有耐心玩完你的整个作品,遇到卡关的话可能后面的内容评委都不会体验,从而使你的游戏评分大打折扣
所以对你的玩家宽容一些
6.完成比完美更重要
GameJam中游戏可能会遇到一些bug,对于一些不太影响游戏的bug或触发概率比较小的bug,可以先不修,在最后的发布前一定要从头到尾测试一遍游戏
7.这是 Game Jam
代码数量多少,代码技术含量是否高等与游戏评选并没有任何关系
如果想要做一个功能,按照便于后续管理的结构来写,可能会很复杂
但为了赶时间,你可以使用一些史山代码
例如猫猫头在过关后为了让玩家还在进入的关卡的门前,就手动标记了每个门的位置
闲谈:
其实猫猫头与钩爪只用了7天半的时间制作
倒数第二天时连一关都没做)
晚上熬夜和最后一天才把所有关做完
所以不到最后不要放弃口牙(`・ω・´)
嗯呢没了(
【我是如何拿下 GMTK 游戏大赛的?🎮】
你看到板凳了吗,在哪里 (゚∀。)