1 抽象 这篇文章主要阐述一种 角色实体(本体/克隆体)持续主动读取公共数据,并根据这些数据自动作出响应 的程序思想。 这种思路有别于传统的 角色实体内部程序自我驱动 方案,使程序系统控制权更加集中,有利于前后端分离和模块间解耦合,一定程度上可提升程序的稳定性、易用性、易拓展性、易维护性。 2 传统的方案 传统的方案给予角色实体很高的自主权力,包括…
这篇文章是awa_Liny写的,来看看吧,在这里你能读到不专业的猫咪用词(bushi
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0 芝士堆堆🧀 0.1 艺术设计。 可参考《极地湾基本艺术设计》系列教程! (o゜▽゜)o📕 0.2 作品优化。 0.2.1 优化占用空间。 图像:倘若风格允许,不妨将所有的位图换画成矢量图形。相比位图,矢量图可以节约大量空间,同时显示清晰、便于编辑; 音频: 音效:杜绝重复,所有音效可统一放在独立角色里管理,通过广播的方式召唤音频播放;有些时候(…