Liny 的故事:21次提名、11次获奖、0次最佳

缘起

这一切的开始 Liny 已经忘掉了。对,很不幸。只记得好像是在公众号里看到的(?那时正是第一届 CCW Game Jam。(但是 Liny 选择了观望)

后来选择参赛,似乎也只是觉得好玩(真的很好玩!)便一时兴起,然后就有了接下来三年,五届大赛的故事。

(幸好 Liny 没有参加第一届,不然真不一定打得过(((逃

风声

每次 Game Jam 的时候总是会想起在手机上回复鸭鸭院长的、那个遥远的下午。

那个时候的 Game Jam 还是个新鲜玩意。不知道是不是回忆滤镜的缘故,印象里大家都很开心,竞猜主题、制作项目……

只是 Liny 可悲地发现,到了现在,自己好像怎么都再找不回当初的那份心情了。

人气

Liny 对社区(老师们、小朋友们)的支持一直非常感激,没有大家的捧场便不会有这几年 Liny 所作那么多(不敢说好玩)的游戏。

直到现在,令猫意外的,一直还有玩家在关心极地湾的事情,(虽然 Liny 可能 再也不会推出任何的更新内容……)时不时向 Liny 投掷催更的信息。感谢你们!!!

cover

= ̄ω ̄=

但是 Liny 真的很有名吗?也不见得吧,其实?

颁奖典礼的当天正是 Liny 加入 CCW 的第 801 天。在这两年多一点点时间里,Liny 一共收获有三千多个人(或小动物(?)的关注,距离早就在幻想的一万粉丝还远着嘞。

真心

Liny 最为自豪的成绩就是《天堂岛:咖啡屋》帮助了很多人(希望真的帮到了吧)。

cover

这个两年前完结、制作简陋的项目斩获三项单项奖,置顶多到展不完,直到今天都还有新的、很长的留言在往上贴。Liny 这个家伙两年前绝对料不到,这样的故事会像一块砸在水里的石头,激起那么多的涟漪。

十分有幸,这样的小故事能够分享给有需要的大家。(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)

徘徊

没想到吧,Liny 也是一个很容易犹豫的猫。

每次 Game Jam 开始前都会胡思乱想,开一大堆坑头,每个都想做,但是总是会担心:这个会不会太老套、那个会不会太难做、还有一些新东西,做出来会不会只是孤独的自娱自乐……

这样的问题总是会困扰 Liny 很久,直到主题出现了,像抓瞎一样选一个,很快就开始了。

还有一个问题,受众的问题。这个问题继选题以后,是 Liny 每次 Game Jam 考虑得最多的。

咖啡屋的小成功点醒了 Liny:这个社区(主观估摸)大部分组成都是比较年轻的玩家。甚至可以说充斥着小朋友(不过这礼貌吗(?( ̄ ‘i  ̄;)

于是在评选改为投票后,Liny 自然也考虑过要不要迎合小朋友的喜好。

就这样,可能是受社区里很多系统模拟器的影响,也可能是那会儿正好在研究图层相关的东西, Liny 的作品列表里诞生了目前(自认为)最冷门的 Game Jam 产出游戏:《NEKO.exe》

cover

不过这件事情带来的启发还是十分大的。自那以后,Liny 便确立了一个 Game Jam 最高指示:抛弃成熟市场中的商业作品模式,向小而精(现在还远着)的马卡龙甜品靠拢。

《NEKO.exe》是 Liny 难得做完的一个项目,故事、关卡完整,也算是被当时的 Liny 寄予厚望。

可惜这只猫咪自发布后便不温不火,最终也是落得个冷场。不过得了神奇造物主这一意外之奖,也算是捞着些小朋友们的残羹冷炙,权当自我聊慰了吧。

峰回

事情的转机出现在《鹅和1998》上。

那是一次更加大胆的尝试:自制引擎+冷门故事+冷门画风+老年人彩蛋。

这个项目说实话,其实算作“自己想玩”的类型,是很纯粹的“自娱自乐”。

cover

发出去后,果如猫然,几乎没有小朋友能理解其中的故事、画风或彩蛋。直到后来 Liny 自己在一篇专访中解释了,才有一些关于那些东西的反馈飘到 Liny 的耳朵里(但是也没有多少)。

learn.ccw.site

那篇专访

但是出乎意料,《鹅》拿下 7 个提名,斩获 2 个单项奖(尽管 爷青回 和 互联网也会有记忆 几乎没有命中任何一个 Liny 原先的期望。(后来还跟管理员吐槽了这件事(((

路转

然后便到了今年,今时,今日。

《回到过去的馋猫决定拯救》在赛程开始后便是每次官方发文的必报内容。这为 Liny 带来了非常多的关注——感谢 CCW 的支持。

这个游戏原本设计得很庞大,包含数个朝代、数十种菜式、数十种怪物、BOSS……但是后来全部砍掉了,只留下了秦朝——根本做不完。这样的错误其实本不该犯的,对于一个身经五战的“老”猫来说。

《馋猫》在某种意义上是 Liny 经验的综合:基本上简单的玩法——《鹅》的教训、可爱好玩的美术设计——《极地湾》和《咖啡屋》的成功,还有适合受众——小朋友的难度:平 A 过 BOSS 无问题。

自然,这个项目也是被 Liny 寄予厚望——翻了更新日志的好奇宝宝就会知道,Liny 经常在一两点的时候推送更新。(当然这也源于 Liny 拖拖拉拉开工太晚了 (´▽`))

cover

这个项目迎来了社区里的各路大佬——自《咖啡屋》以来,Liny 再没见过这样的场面,以至于让猫恍惚了时间,仿佛回到了以前的日子。

从战绩看,《馋猫》是成功的:七个提名、两个获奖。与最佳只差 3% 得票,交臂失之。

可惜吗?其实也不可惜。说不期待拿大奖是假的:Liny 每次 Game Jam 都期待着那样一个瞬间,宣布最佳游戏的得主是某只参赛多次,次次得奖的绿色猫猫。

但是到底没有拿到过,其实也早就释怀了。甚至这次连 画风清奇 都重回 Liny 手中(全 CCW 第一个非像素的 画风清奇!!),不如说已经很开心啦!( •̀ ω •́ )✧

说实话,《馋猫》在完成度上还有诸多不足:不必说更多关卡,现在可连存档都没有,其实没拿下大奖倒是也是对的——这份荣誉的重量并非现在的 Liny 所能负担。

传奇

自大一点总结,Liny 似乎活成了一个 CCW Game Jam 的传说:连续参加五届,连续拿了两年奖,总计高达六千元。(还捐了一些给动物朋友!)

细心的玩家会发现,Liny 每一次 Game Jam 制作的东西都是不一样的,玩法、剧情、内涵导向……

从模拟经营、视觉小说到软件模拟、平台跳跃,再到大地图 RPG,Liny 一直在尽可能地保证,每次都给大家带来些新东西。(毕竟 Game Jam 要是变成 Same Jam 就不好玩了 ( o=^•ェ•)o

下一次会做什么呢?Liny 自己也不知道,但是 Liny 可以保证,不会是以上五种中的任意一种……(大概吧(

那么多

0+4+3+7+7 = 21,3+3+1+2+2 = 11,0+0+0+0+0 = 0。

这便是 Liny 迄今为止的 CCW Game Jam 之旅了。

写着这样的总结,突然有点恍惚:似乎觉得 Liny 这个毛茸茸的家伙有些反常,这些唐突而至的话甚至莫名像是告别。

……是……吗?

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇