本文内容仅代表作者个人观点,不代表虚舟实验室立场,亦不构成任何行为建议或参考依据。
最近果园编程工作室在慧编程社区的活跃度引起了不少关注。作为同样专注于 Scratch 创作的团队,我们虚舟实验室也在观察他们的发展轨迹,并尝试从中提取一些值得反思的点。
🚨组织管理问题频出
据社区公开信息显示,果园编程工作室曾因室长与成员之间的冲突而引发争议。例如在一则团队规则中写道:
“不骂人,骂人者将踢出工作室,并举报。”
“副室长在室长不在的情况下要带好头,不能有骂人或室长不喜欢的现象。”
这样的表述令人疑惑:既强调不骂人,又暗示了室长自身言行不当的可能,引发了成员对管理公正性的质疑。
此外,果园曾发布一则“宣传+道歉信”的作品,虽未明确说明缘由,但结合评论区与社区反馈,可能与内部矛盾或某些不当行为有关。
🧠创作理念的差异
果园工作室的作品风格以轻量跑酷类、模拟器类项目为主,虽然数量庞大、更新频繁,但存在明显的同质化问题。部分作品存在逻辑漏洞、体验欠佳等情况。
相比之下,虚舟实验室则坚持“探未来之境 · 载无界新生”的理念,强调创意表达与技术深度。例如在 2025 Summer GameJam 活动中的《卷王》项目,融合 MC 数据推送与 Scratch 编程,展现了更专业的制作思路。
👥团队文化与管理风格
在虚舟实验室,我们鼓励尊重、协作与理性创作,设有清晰的项目管理机制与小论坛,成员之间交流透明、有序。而果园则因组织松散、成员层次不齐,在协作流程与成员行为管理方面面临较大挑战。
🎯我们希望讨论什么?
这篇文章并非为了攻击,而是希望通过观察果园的团队现象,引发更多关于“青少年编程创作团队应如何建设”的思考。
- 创作之外,团队文化是否更值得重视?
- 管理是否应该更公开、公正、透明?
- 如何激发真正有深度的作品创作?
欢迎大家在评论区留言谈谈你对这些问题的看法,也期待不同团队之间相互学习、共同进步。
👉如果你对虚舟实验室的理念和作品感兴趣,欢迎浏览我们的项目区或参与下期社区活动!
很明显了,你个人机,数据都是几年前的,慧编程社区我们已退出,这是2019年残留的数据
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